Twentieth Anniversary Edition Vampire : the Dark Ages [V20][Règles][Contexte]

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Bigboy
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Twentieth Anniversary Edition Vampire : the Dark Ages [V20][Règles][Contexte]

Message par Bigboy » ven. 27 janv. 2017 14:54

Twentieth Anniversary Edition Vampire : the Dark Ages (VO)

VO
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Livre en couleur de 488 pages à couverture rigide (édition Deluxe)
Année de parution : 2013 (Crowfunding en 2013)


VF
Année de parution : 2017 (Financement participatif en 2016)


Présentation générale
L'édition 20ème anniversaire de Vampire : The Dark Ages reprend et actualise tous les éléments de règles et de l'univers du jeu.
Le livre décrit le monde de Vampire tel qu'il est en 1242, douze ans après la précédente édition (Dark Ages : Vampire).
Il compile les 13 clans et 19 lignées existants, ainsi que 29 disciplines.


Sommaire
  • INTRODUCTION
    • What This Book Is ?
    • What is a Vampire ?
    • Contents
    • Playing The Game
  • CHAPTER ONE: A PLACE IN TIME
    • Midnight Courts and Churchyards
    • Clans Both High and Lows
    • The Traditions
    • Dead Cities
    • Tales of Damnation
    • Understanding the Generations
    • Enemies ans Mysteries
    • Lexicon
  • CHAPTER TWO : THE CLANS OF CAINE
    • Muddy Waters
    • High and Low Clans
    • Bloodlines
  • CHAPTER THREE: THE ROADS WE WALK
    • A View of a Road
    • Walking a Road
    • Changin Roads
    • Road Ratings
    • Road Features
    • Sins Against the Road
    • Moment of Truth
    • Golconda
    • The Road of Beast
    • The Road of Heaven
    • The Road of Humanity
    • The Road of Kings
    • The Road of Lilith
    • The Road of Metamorphosis
    • The Road of Sin
    • Minor Roads
  • CHAPTER FOUR: CHARACTER CREATON
    • Step I: Character Concept
    • Step II: Choosing Attributes
    • Step III: Choosing Abilities
    • Step IV: Choosing Advantages
    • Step V: Finishing Touches
    • Character Creation
    • Quick Reference
    • Traits
    • Attributes
    • Abilities
    • Nature and Demeanor
    • Backgrounds
    • Virtues
    • Willpower
    • Blood Pool
    • Health
    • Experience
  • CHAPTER FIVE: GIFTS OF THE BLOOD
    • Abombwe
    • Animalism
    • Bardo
    • Celerity
    • Chimerstry
    • Daimonion
    • Dementation
    • Dominate
    • Flight
    • Fortitude
    • Mytherceria
    • Obfuscate
    • Obtenebration
    • Ogham
    • Potence
    • Presence
    • Protean
    • Quietus
    • Serpentis
    • Spiritus
    • Temporis
    • Valeren
    • Vicissitude
    • Blood Sorcery
    • Abyss Mysticism
    • Koldunic Sorcery
    • Necromancy
    • Thaumaturgy
    • Combination Disciplines
  • CHAPTER SIX: RULES
    • Actions
    • Ratings
    • Difficulties
    • Automatic Successes
    • Complications
    • Time
    • Example of Play
    • Example of Rolls
  • CHAPTER SEVEN: SYSTEM AND DRAMA
    • Dramatic Systems
    • Spending Willpower
    • Blood Pool
    • The Blood Oath
    • Combat Systems
    • Health
    • Derangements
    • States of Being
  • CHAPTER EIGHT: STORYTELLING
    • Storytelling Commandments
    • On Storytelling
    • Creating Nuanced Storyteller Characters
    • Improvisation for Storytellers and Players
    • Play Styles
    • Facilitating the Story
    • Storyteller Characters
    • Antaggonists and Storytellers Characters
    • Mortals
    • True Faith
    • Animals
    • Ghouls
    • Demons
    • Ghosts
  • CHAPTER NINE: THE DARK MEDIEVAL WORLD
    • Dark Medieval Italy
    • The Other Europe
  • APPENDIX A: MERITS AND FLAWS
    • Physical Merits and Flaws
    • Mental Merits and Flaws
    • Social Merits and Flaws
    • Supernatural Merits and Flaws
  • APPENDIX B: APOCRYPHA OF THE CLANS
    • Assamites: A Clan of Judges
    • Brujah: Letters from Carhage
    • Cappadocians: The Cult of Lamia
    • Gangrel: The Last Age of Adventure
    • Giovani: The Up and Coming
    • Lasombra: The Road of Abyss
    • Malkavians: The Mysterious Spiral
    • Ravnos: The Clan of Paradox
    • Salubri: The Clan of Three Ways
    • Setites: The Road of Set
    • Toreador: Courtly Romance
    • Tzimisce: The Dragon's Claw
    • Ventrue: The Round Table
Ne te demande pas si tu es trop paranoïaque, demande toi si tu l'es assez

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